《銀翼戰機》結合街機玩法和多人模式的彈幕射擊遊戲!
作者:基尚 来源:艾斯特吉芭托 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 20:32:10 评论数:
《銀翼戰機》結合街機玩法和多人模式的彈幕射擊遊戲!
2022-12-08 16:06:26編輯:jackey 總的來說《銀翼戰機》玩法很棒,關卡豐富,裝備多樣,遊戲手感順滑,但遊戲體驗方麵需要改進。《銀翼戰機》是一款結合街機玩法和多人模式的彈幕射擊遊戲!遊戲關卡豐富,裝備多樣,大大提高了遊戲的可玩性。

說說遊戲的可優化方麵:
第一、優化音效和音樂,遊玩這麽久了我始終關閉音樂玩,這點希望製作團隊重視,爆炸音效真的很低級,低級的像我小時候看的西遊記後轉的反複打擊。
第二、活動內容很貧瘠,除了千篇一律的每日殲滅,追擊這些簡單走過場內容基本就隻剩下刷圖了,過幾天出的活動都是需要鑽石來玩的,掙錢可以理解,但是這活動隻是圍繞錢來開展是不是有點明目張膽了,內容不豐富不吸引人誰願意充錢呀,小眾遊戲能來玩的都是喜愛的,希望以後把重心多放在遊戲活動上。

第三、飛機屬性,充錢的飛機極其雞肋,除了比鑽石飛機略高的屬性外,沒有太大區別。可能是想不要太貧富兩極分化?並且飛機屬性比飛機等級重要,這就提到了這個遊戲讓我疑惑的點,飛機有個特別唯一的自身屬性,這就導致藍色閃電(血量低,攻擊高)特別吃香,自己買了女神,發現這錢花特別怨,每個飛機到了一定等級(20-40)都有全屬性加成,不過都很蒼蠅腿,這就導致遊戲前期遊玩會極其難受,搭配著沒有豐富的活動內容就很容易流失玩家。並且飛機數量是真的少,選擇性很低。

第四、裝備獲取,一天刷圖最多獲取15個裝備。不包括通關商店,鑽石商店一個和活動關卡,除此之外目前還沒有其他獲取裝備的途徑,再加上合成裝備途徑是雷霆戰機那樣的3白=1綠。3綠=1藍。3藍=1紫。3紫=1黃。3黃=1紅。這就大大大大大大大限製了你的遊玩趣味性,後麵一個星期刷一個圖的樣子就很像dnf安圖恩上班的時候。

第五、關卡boss,這射擊飛行遊戲,遊玩樂趣是在和boss的彈幕中遊離穿梭,萬紅叢中過,片葉不沾身。但這遊戲的有些boss,彈幕速度和數量難度就不是讓你這麽玩的,就失去了這種樂趣,讓人痛苦麵具的不行,後麵還有被攻擊定身的,不能攻擊的。

第六、材料獲取,遊戲有飛機升級材料,武器升級材料,護甲升級材料,芯片(2個)升級材料,僚機(2個)升級材料,技能2個升級材料。但是獲取的材料總體遊玩感覺給的還是比較少的,升級所需的數量和金錢都很巨大,反正由於每天裝備獲取限製,加上材料和金幣的限製,就極其容易很多天都在打同一個圖,這點極其不好,很容易膩。
總的來說《銀翼戰機》玩法很棒,遊戲手感順滑,但遊戲體驗方麵需要改進。
